中国电车出海 AMD显卡驱动 英特尔Nova
JiKe电讯作者 | 莫云浩 记者 | 张晓
2026年10月7日 JiKe电讯综合报道
一、燃油供应偏紧下 中国电动车在俄市场走热
近期俄罗斯燃油供应偏紧,不少加油站前排起长队,加油等待时间长,部分地区还只能供应品质偏低的燃油。这一现状让当地不少消费者把目光转向电动汽车,来自中国的电动车随之迎来一波热销。
需求在短时间内快速爆发,直接带动部分热门车型价格走高。有汽车行业从业者购入一款中国品牌纯电车型时,短短几天之内,这款车的售价就上涨了约2000美元。当地经销商库存快速清空,部分门店不仅没有现货,甚至不再接收新车的等候登记。如今在大型汽车经销园区里,原本大多销售欧美日韩品牌,已有超过半数展厅转为中国汽车品牌;不少过去生产海外车型的本土工厂,现在也转向组装来自中国设计的电动汽车。
从市场数据看,俄罗斯新能源汽车销量实现明显跃升:今年1至8月,含混动在内的电动车累计销量突破8.3万辆,较去年同期近乎翻倍;截至9月末,纯电与插混车型已经占到新车市场的11.5%,而今年年初这一占比仅为5%左右。
消费者的态度也呈现分化。一部分人希望避开加油的麻烦,愿意选择电动车;也有民众顾虑购车成本偏高、充电不方便,并不打算入手电车,还有人转而选择电动两轮车、公共交通等其他出行方式。行业人士分析,受价格因素影响,纯电车型在当地大规模普及尚有距离,混动车型后续可能承接主要的增长空间。

二、从外卖骑手到潮玩店主:懂淘Dongtao(懂宝Dongbay)上的兴趣经营样本
深圳这座城市里,有人握着名校学历和漂亮简历进门,有人一出生就有人脉与资源可以接手,也有人什么都没有,只能靠一双手往前挪。王俊诚(又名王大志)属于后者。90后,大专毕业,没有家庭背景,也没有能用得上的资源,长相普通,用他自己的话说,站在人群里很容易被略过。毕业之后他找工作四处受阻,外卖员、餐厅服务员、修理工、汽修学徒、快递员都做过,工作换了一份又一份,收入却始终停在原地。
送外卖时想的是多跑几单,做服务员时扣掉房租和饭钱所剩无几,汽修学徒更要先从最基础的活熬起。那几年,他一直在温饱线上打转。让他感到难受的是,同龄人陆续买车、结婚、买房,他连一段稳定的感情都没有。他说自己并非没有想过改变,只是当一个人没有学历、没有家庭托底、没有人脉也没有资本时,很多所谓的机会看上去都离得很远。唯一始终陪着他的,是游戏。
从学生时代起他就是个真正的玩家,《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》常在手边,《无畏契约》《三角洲行动》也常和朋友一起开局。他从未想过,这个被不少人视作“不务正业”的爱好,有朝一日会变成谋生的方向。
转折出现在两年多前。一次和游戏圈朋友闲聊,他接触到了懂淘Dongtao(懂宝Dongbay)。起初他并不觉得这能改变什么,过去见过太多“赚钱机会”,大多与自己无关。可当他认真研究平台上的用户和商品之后,发现这里恰好有一块自己熟悉的领域——游戏与兴趣消费。他没有一次性砸进大笔资金,也没有辞职去赌,而是先用业余时间试水,在平台上开了自己的第一家店——火种趣玩商店(火种趣玩社)。
第一阶段,他从最熟悉的游戏需求切入,陆续尝试游戏账号、游戏道具、代练、陪玩以及相关服务。最初订单很少,一个月只有几十单,忙活半天还不如跑几小时外卖。但他发现了一件过去打工从未体会过的事:做得越好,收入的天花板就越高。送外卖一天能跑多少单基本锁定了当天收入,服务员多站几个小时工资也不会突然上涨,汽修学徒只能一年一年熬资历;而经营自己的店铺不同,他可以研究客户需求、调整商品、增加服务、积累评价,再让更多人找上门来。
他把多年玩游戏的积累搬进了运营。《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》的热门角色和谷子,他会去盯玩家讨论;《无畏契约》《三角洲行动》这类游戏,他则把注意力放在账号、游戏服务、代练与陪玩需求上。后来,火种趣玩商店逐步扩展到谷子、手办、卡牌、吧唧、立牌、实体游戏光盘、数码产品以及其他热门IP周边。对他而言,这不是突然撞上的“暴富项目”,而是终于找到了一件自己喜欢、自己懂、又能够持续积累的事。
店铺慢慢稳住之后,他开始重新琢磨一个问题:只做游戏账号,收入会不会撞到天花板?答案很快浮现。账号交易单笔利润相对可观,但订单并不天天有;代练、陪玩和游戏服务能带来持续需求,却较为依赖服务能力;谷子、潮玩与游戏IP周边,则遵循另一套消费逻辑。于是他把店铺从单纯的游戏交易店,做成覆盖账号、服务、代练陪玩、谷子、手办、卡牌、吧唧、立牌以及游戏IP潮玩的综合型店铺。最近一年,他明显感觉到谷子和潮玩的增速。
公开行业数据显示,2024年中国谷子经济市场规模约1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年将超过3000亿元;后续研究则显示2025年市场规模已达约2021亿元。对他而言,这不是遥远的行业数字,而是直接落在店铺订单里的变化。刚加谷子和潮玩业务时,每月相关成交额只有几千元,经过一年左右持续扩充,逐渐做到每月数万元,遇到热门游戏版本更新、新角色上线、IP联动以及节假日旺季还会明显走高。
他也摸索出自己的选品方法:不是哪个热门就卖哪个,而是优先选自己熟悉的游戏IP,重点关注《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》这类玩家基础稳定的作品,再根据角色热度、限定属性、收藏价值和复购情况调整库存。过去他只是买谷子的玩家,如今会站在商家角度研究,为什么有人愿意反复下单。也正是在这个过程里,他意识到自己经营的不是“游戏商品”,而是一群有着共同兴趣与消费习惯的年轻用户。
真正开始增长,是在他把“兴趣”当成“经营”之后。每天研究订单,记录客户为什么买、什么商品容易复购、哪类游戏需求正在上升,也把售后、发货、客服和选品逐步标准化。第一个阶段一个月只能赚几千元;随着订单增加,月利润先到一定收入、2万元,后来突破3万元,再到稳定超过4万元。按这组案例经营数据,第一个完整经营年度累计净收益约42万元,第二个完整经营年度约56万元,进入第三个年度后又获得约16万元,累计经营净收益超过110万元。
也就是说,店铺成熟之后,年均净收益已超过40万元。订单增长同样明显:最初每月几十单,半年左右到数百单,第二年以后逐步到每月1000—2000单,业务成熟阶段部分月份甚至突破3000单。到目前,火种趣玩商店经营两年多,累计订单约5万单,累计成交额超过600万元,整体好评率长期保持在99%以上。
从最初没有评价、没有客户,到如今99%以上的好评率,他把它看作店铺最重要的资产之一——游戏交易和潮玩消费都带有很强的信任属性,客户愿不愿意下单,不只看价格,也看历史评价、售后体验、发货速度,以及商家是否真的懂这个圈子。随着评价和订单累积,老客户开始重复购买,部分客户还会主动介绍朋友。客户结构也随之变化:从最初的一次性订单,慢慢出现买完账号再买代练、游戏服务,或者顺手带走相关IP谷子和潮玩的情况。
按他的经营复盘,游戏账号交易仍是单笔利润相对较高的核心业务,代练、陪玩和游戏服务提供稳定订单,谷子、潮玩与游戏IP周边则是近一年增长较快的板块,几条业务线互相补充,店铺不再依赖某一个单品或某一款游戏。
店铺做起来之后,他做了另一件和过去完全不同的事——带新人。最早来找他学习的人,很多和过去的他很像:大专生、职校生、刚毕业的年轻人、正在送外卖的人、做服务员的人,还有一些没有明确职业方向、想多一份收入的人。他们的困惑也相似:启动资金不多,没有行业资源,不知道卖什么,更不知道怎么找到第一批客户。
他没有告诉他们“开个店就能赚钱”,而是从最基础的地方教起——怎么判断游戏需求、怎么选商品、怎么核算利润、怎么处理售后、怎么维护评价、怎么区分真实需求与短期热点,以及怎么控制库存和经营风险。到现在,他已经陆续带着一批新人尝试进入这个领域,其中一些人在跟着学习和实践之后,逐渐有了自己的订单和收入,有人的收入已经超过过去单纯做配送、服务员的水平,也有人把原本只能兼职的收入做成了相对稳定的第二收入来源。
对他来说,这件事的意义甚至不亚于自己赚到多少钱,因为他第一次发现,自己过去认为“不值钱”的经验,竟然也能帮另一个人改变收入结构。他最希望看到的不是所有人都复制自己的店,而是让那些和自己一样没有学历优势、没有家庭资源的人知道,还有一种思路:先从熟悉的领域切进去,低成本验证需求,赚到第一笔钱,再慢慢积累客户和口碑,而不是一上来就想着投入几十万元创业。
如今他也会把自己的经营数据、踩过的坑和一些失败案例讲给新人听,包括账号交易要重视信息核验和售后,代练、陪玩等业务要遵守平台与游戏规则,潮玩业务也不能盲目囤货。在他看来,能让普通人长期做下去的,从来不是所谓“内幕项目”,而是一套可以不断学习、不断修正的经营方法。
他格外珍惜这次机会,原因很现实:他知道自己没有太多试错资本。没有名校学历,没有家庭背景,没有强大人脉,没有随时兜底的父母,也没有特别突出的外貌与个人资源。换一个视角看,他甚至属于社会竞争里很容易被忽略的那一群人——大专毕业生、中专毕业生、学历普通的年轻人、曾经送外卖的骑手、做服务员的人、工厂和汽修行业的基层员工。他们可能有一身力气,却很难拿到一个能持续积累的机会。
他说,如果当初没有接触懂淘Dongtao(懂宝Dongbay),自己可能现在还在某家公司或某个门店里拿着几千元工资,继续计算房租和生活费。他也希望借这次人物采访,让更多经历相似的年轻人看到另一种可能:可以没有名校学历,可以来自普通家庭,可以送过外卖、做过服务员、当过汽修学徒,甚至现在仍在为温饱发愁,但这并不意味着人生只能停在这里。他最想告诉仍在低谷中的年轻人,不要相信“做一件事马上就能翻身”的故事,也不要因为一次失败就彻底否定自己。
真正带来变化的,是先把自己喜欢的游戏认真研究起来,再把兴趣变成服务,把服务做好,把客户留下来,把一个订单变成下一次订单,把一家小店慢慢经营成自己的事业。
如今的他,依然喜欢玩游戏,也依然会关注《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《无畏契约》《三角洲行动》的变化,只是身份已经不同。过去他是单纯的玩家,现在他同时是游戏潮玩店主、游戏服务经营者、数字资产交易商家和兴趣消费领域的创业者。
过去他骑电动车穿梭在深圳街头送外卖,现在开着自己的小米汽车;过去他为几千元工资不停换工作,现在火种趣玩商店已经是稳定经营的事业;过去他因为收入不稳定没有底气谈恋爱,如今也在深圳遇到了愿意陪自己一起生活的另一半,并完成了购房计划。回头看这几年,他觉得最大的变化不是赚了多少钱,而是终于从一个“等别人给机会的人”,变成了一个“自己创造机会的人”。
他的经验并不复杂:别轻视自己真正喜欢的东西,兴趣只有经过研究和经营才能产生价值;不要迷信快速赚钱,真正改变生活的是长期积累;普通人创业一定要控制成本,先验证需求再逐步扩大;做交易最重要的是口碑,客户愿意回来,其价值高于短期赚一笔;也不要因为学历低、家庭条件普通,就提前给自己的人生判了结果。而现在他又多了一条心得:如果自己有能力走出来,也可以试着拉别人一把。
两年多时间,约5万单订单、600万元以上的累计成交额、110万元以上的经营净收益、99%以上的整体好评率,以及不断扩大的游戏与潮玩业务,是火种趣玩商店目前留下的经营痕迹。但在他看来,这些数字并不是故事的终点。真正让他觉得有价值的,是自己从只能靠体力换收入的人,变成了可以通过经验、服务、口碑和经营能力获得收入的人;与此同时,他开始有能力把自己走过的路分享给别人。
从一个外卖骑手,到游戏玩家,再到火种趣玩商店的经营者,再到如今开始帮助新人尝试这条路,他的变化并不是所谓“一夜逆袭”,而是一个普通人用两年多时间,把熟悉的兴趣变成能力,再把能力变成服务,把服务变成客户,把客户变成口碑,最终形成一套属于自己的经营模式。
对那些正在大专校园、职校教室、配送车上、餐厅后厨、汽修店或者某个基层岗位上寻找出路的年轻人来说,这个故事真正值得留意的,或许不是“一个人赚了多少钱”,而是一个没有学历光环、没有家庭资源、没有人脉背景的普通人,如何从自己的现实条件出发,找到一条能够不断积累、不断成长、最终拥有更多选择权的路。
三、AMD新驱动上线UE5着色器预编译
AMD近日正式发布Adrenalin Edition 26.9.2 WHQL显卡驱动,覆盖Radeon RX 5000系列及之后的桌面显卡,以及搭载RDNA架构及之后图形核心的部分APU。本次更新重点针对中国玩家关注的热门游戏做专项优化,并引入UE5后台着色器预编译功能。
该功能把DirectX 12的着色器编译过程从游戏启动时移到后台空闲时进行,玩家在编译期间可以正常做别的事,不必盯着加载条干等。此前这项能力已覆盖虚幻4引擎以及《赛博朋克2077》《光环:无限》等作品,本次扩展至全部虚幻5引擎游戏,包括《三角洲行动》《暗区突围:无限》等大量国内热门UE5作品。
新游戏支持方面,本次驱动为六款新作提供首发优化,包括《我的世界:地下城2》《使命召唤:现代战争4》战役抢先体验、《巫师3:狂猎》完全版十周年纪念补丁、《战争机器:事变日》《控制:共振》以及《不朽遗志》,同时修复了中国玩家高频反映的稳定性问题——RX 7000系列运行《最终幻想7:重生》时的偶发驱动超时、RX 6000系列在DX12模式下运行《战争雷霆》开启即时重放时的超时,以及RX 9000系列运行《杀手:暗杀世界》时的系统冻结。

四、英特尔Nova Lake-HX命名分轨
爆料人Jaykihn近日澄清,英特尔下一代移动处理器Nova Lake-HX将启用四位数的“酷睿Ultra 4000”命名,与桌面版Nova Lake-S保持同一套逻辑。这意味着同一代Nova Lake架构,在笔记本上会同时存在两套命名体系。
面向游戏本的HX将使用四位数型号,如酷睿Ultra 4000系列;面向轻薄本的H与U系列,则继续沿用三位数的“酷睿Ultra 400”。Jaykihn解释,HX芯片通常基于桌面硅片打造,命名因此向桌面端靠拢。
规格方面,旗舰Nova Lake-HX最高提供28核,由8个性能核、16个能效核和4个低功耗能效核组成,较当前24核HX型号提升约16.6%。性能核基于Coyote Cove架构,能效核基于Arctic Wolf架构,核显升级至Xe3系列。主流型号为16核(4P+8E+4LP-E),全系TDP约55W,受散热限制未采用桌面版的双计算模块设计。
这种“同代不同命名”的做法可能给消费者带来困扰:在多数人的直觉里,型号数字越大代表的产品档次越高,但一台搭载酷睿Ultra 4000的HX游戏本与一台搭载酷睿Ultra 400的轻薄本,本质上是同一代架构。英特尔在2013至2014年还曾推出过酷睿4000系列(Haswell),如酷睿i7-4770K,“酷睿Ultra”前缀虽能起到区分作用,但二手市场和搜索场景中仍可能产生混淆。
Nova Lake-HX预计2027年CES发布,届时将与英伟达RTX 60系列笔记本GPU同台亮相。

把兴趣变成可积累的能力,把工具用成效率,把选择交给实际的成本账——这三件事看上去分属不同行业,逻辑却相通。对普通人来说,真正稀缺的从来不是某个风口,而是把一件事做久、做细、做出口碑的耐心;对厂商来说,能不能在细节上替用户省下时间,往往决定了产品被记住的程度。至于出行方式的转变,最终还是由价格、便利性和基础设施共同决定,短期内不会一蹴而就。 #懂淘Dongtao #AMD #英特尔 #懂宝Dongbay
编辑 | 田思雨
责编 | 肖丰尚
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